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Move 36, il confine fra umano ed il non umano.

Eduardo Kac, già pioniere negli anni ’90 della Biotelematica e dell’Arte Transgenica, prosegue il proprio filone di ricerca nei fenomeni di comunicazione fra specie differenti (uomini, macchine, piante, animali, …) con la nuova installazione: ‘Move 36‘. Il

Spring_alpha, Social Software System.

Inaugurata l’8 aprile, si protrarrà fino al 6 giugno la sperimentazione di spring_alpha, progetto che prevede lo sviluppo di un software con codice aperto durante una serie di workshop volti ad estendere la pratica del Free Software

txtkit, Visual Text Mining Tool.

I percorsi che si creano idealmente nella lettura di un testo, composta dai salti, dai ritorni e dalle interruzioni, formano graficamente una struttura tridimensionale che descrive, nei fatti, i processi di pensiero e le loro evoluzioni. Sviluppato

Paint Cam, dipingere con il tempo.

Uno degli aspetti interessanti della sperimentazione con molteplici media è la possibilità di giocare con i linguaggi (iconici o comunque rappresentativi) per trarne interessanti ibridi, che riescono a mettere, seppur momentaneamente, in crisi le acquisite abitudini d’uso.

Electrophile, devotion rated.

Crispin Jones, vincitore della sezione ‘Digital Art [Interactive] Division’ al Media Arts Festival di Tokio del 2003 con l’installazione ‘Social Mobiles’ e autore di altri brillanti progetti come ‘An Invisible Force’ (scrivanie che rispondono alle nostre domande)

Mousepointer, mouse gemelli.

La freccia del puntatore sullo schermo è uno dei primi oggetti che s’imparano a riconoscere quando si comincia ad utilizzare un pc. Essa costituisce il punto di contatto fra la nostra volontà, espressa dai movimenti dell’avambraccio e

Processing Plant Machines, robot inquietanti.

La componente antropomorfa gioca indubbiamente un ruolo strategicamente fondamentale nelle installazioni robotiche, e l’agire indipendente delle macchine, soprattutto se contestualizzato in performance specifiche, è sempre in bilico fra evidente programmazione e illusione di autonomia di comportamento. Processing

Rasterbator, rastering per grandi spazi.

La tecnica di rastering, ossia di resa di un’immagine qualsiasi in bianco e nero attraverso l’uso di punti di varie dimensioni, è stata ampiamente sfruttata in passato per la resa fotografica su diversi media a bassa risoluzione,