BDD, software di grafica generativa.

L’applicazione di algoritmi generativi a fenomeni specifici, non ancora precisamente codificati è una delle sfide più interessanti della software art. È quello che ha tentato di fare l’eclettico e celebrato gruppo svizzero dei Büro Destruct, esponente di →

120 Years of Electronic Music.

120 Years of Electronic Music

120 Years of Electronic Music è un sito che tenta una compilazione della storia degli strumenti musicali elettronici dai primi esperimenti con l’elettricità della fine del secolo scorso, fino ai primi anni →

<dis.location> , arte elettronica croata.

S’inaugura il 29 aprile al Museo Cittadino di Zagabria <dis.location>, una mostra degli studenti d’arte croati della Rijksakademie van Beeldende Kunsten di Amsterdam. Curata da Darko Fritz evidenzia come un filo invisibile leghi la comune identità territoriale →

2003 Big Brother Awards: I vincitori.

Un premio per chi viola la privacy dei cittadini, con estremo zelo e senzavergogna: in Inghilterra e l’associazione Privacy International haannunciato i vincitori della sesta edizione dei Big Brother Awards. Lemedaglie d’oro, che rappresentano uno stivale che →

Artstream, lo streaming come arte.

Artstream ? un progetto sperimentale di New Media Scotland, pensato per esplorare il potenziale artistico degli streaming media, e che di volta in volta sostiene artisti in grado di produrre lavori che sfruttino i flussi di dati →

Net Art Open 2003, il curatore virtuale.

Il ruolo del curatore nel selezionare ed enfatizzare i lavori di una mostra è così indispensabile? E soprattutto, nella libera infinita accessibilità e interconnettività online delle opere elettroniche, quanto senso hanno le ‘restrizioni’ imposte da chi è →

Boston Cyberarts 2003.

Si è inaugurata il 26 aprile l’edizione 2003 del Boston Cyberarts Festival, un’imponente manifestazione capace di distribuire gli eventi su tutta la metropoli, coinvolgendo istituzioni culturali private e pubbliche, universitarie e di semplice svago. Pur mescolando spesso →

Amplitude, il gioco come musica.

La musica e i videogame hanno un fondamentale fattore in comune: entrambi vengono fruiti in funzione del tempo. I videogame musicali più mirati, quindi, hanno la caratteristica di far sposare gioco e suono in una comune prospettiva →

What Use Dreams of Apocalypse? Sogni rappresentati.

La mancanza d’interattività riproduce schemi adusi della narrazione, ma il controllo del flusso d’immagini non filmate e la scelta delle dimensioni (ossia del formato) della narrazione consentono di archittettare sequenze dalla forma inedita anche in formato flash. →