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Oversaturation, saturazione di storia.

Oversaturation

Realizzato da Luis Hernandez, Eric Werkhoven e Gabriel Acevedo, Oversaturation è un videogame in 3D basato sullo standard openGL, ricavato in particolare dal codice sorgente GL Tron, scritto da Andreas Umbach. Il progetto, che è open

Three Buttons, la memoria dell’interfaccia.

Three Buttons

La costruzione dello spazio attuata dagli standard d’interfaccia è dato da una sequenza di strutture che si alternano nella visione dell’utente. Queste stesse strutture scompaiono quando non utilizzate per ricomparire alla bisogna, approvvigionando lo stesso