Archivi tag: art

Web_capture, l’accellerazione dei dati.

Web_capture è un progetto di video digitale che monta dati presi da schermate web e di posta elettronica/spam in una rapidissima sequenza. Realizzato da Juanjo Fernández, il progetto cerca di decontestualizzare particolari della comunicazione originaria, campionandoli visivamente

Hektor, robot graffiti.

Hektor è un progetto di Jürg Lehni e Uli Franke, che dopo quattro anni di programmazione del software hanno deciso di tornare ad interagire con strumenti concreti interfacciandoli alle preziose macchine informatiche. È nato così questo robot

QQQ, architetture generative ottenute da Quake.

Presentato in anteprima all’Evolution Festival di Leeds QQQ è un valido esempio esempio di videogame art pensato come performance. Realizzato da Tom Betts, responsabile del progetto Nullpointer, si basa sul motore multiutente di Quake, mettendone a soqquadro

Chinatown, videogame senza giocatori.

Chinatown è l’ultimo dei videogame modificati ad arte da Brody Condon. L’hacking dell’originario software non consiste di modifiche al codice tali da stravolgerne l’apparato visuale, ma ne imposta, invece, una non-giocabilità spettacolare. L’intento, infatti, dopo aver ricostruito

NYC2 canal, flussi a Manhattan.

Realizzato da Doron Golan di Computerfinearts.com, questo ‘nyc2 canal‘ ? un ‘quicktime project’, ossia un progetto di video digitale fruibile con qualsiasi piattaforma sotto flash. La ripresa in uno pseudo tempo reale di uno degli incroci pi?