Formula

Formula è il primo sospirato prodotto non esclusivamente sonoro di un artista di rango come Ryoji Ikeda, e testimonia i suoi diversi pregi artistici (visionarietà, impeccabile dettaglio, coerenza nella ricerca) e alcuni suoi difetti umani (riottosità alla →

Behind the Blip

Autonomedia, ISBN 1-57027-139-9
‘Behind the Blip’ va finalmente a colmare la sempre più impellente necessità di un’analisi critica e pragmatica di quella complessa e sfuggevole entità chiamata ‘software’. La presenza costante, pervasiva e impalpabile di interfacce →

BallDroppings, sfere sonore performative.

Il software può trasformare la musica in una questione d’interfaccia, quando il codice che sovrintende la sua produzione è smaccatamente naturale, pur nella sua astrazione in pixel. BallDroppings è un esempio diretto di questo modello, in cui →

79 days, la guerra del Kosovo in ipermedia.

79 days

Il progetto 79 Days presenta una tematica complessa sviluppata attraverso un’interfaccia molto innovativa. Il tema centrale del sito, definito networked hypermedia project dall’autore Trebor Scholz, sono i 79 giorni della guerra in Kosovo, mostrati attraverso →

Vj-Fleet, automobili come schermi.

La mobilità nello spazio urbano delle informazioni testuali, sonore e visive opportunamente assemblate, è un terreno di sperimentazione fertile, pronto a raccogliere i frutti delle intersezioni fra reti wireless che ricoprono le città. Le possibilità di girovagare →

Crime Scene, peer-to-peer in tempo reale.

Con i gendarmi dell’industria discografica da un lato e la pratica quotidiana per milioni di persone dall’altro, il peer-to-peer si concretizza in ogni dove nel momento del trasferimento, minuti in cui i dati si duplicano durante la →

Rules of Play

Mit Press, ISBN 0-262-24045-9
‘Conoscere le regole del gioco’ risulta un espressione ricorsiva se applicata alla progettazione dei giochi stessi. Questi ultimi però, nella loro versione elettronica, sono sempre più investiti dal possibile ruolo di scenari →

Rules of Play

Mit Press, ISBN 0-262-24045-9
‘Conoscere le regole del gioco’ risulta un espressione ricorsiva se applicata alla progettazione dei giochi stessi. Questi ultimi però, nella loro versione elettronica, sono sempre più investiti dal possibile ruolo di scenari →

q3apd, comporre con Quake III.

Le procedure di trasformazione dei dati rendono possibili metamorfosi insospettabili che plasmano in forme completamente diverse le sequenze di input originarie. Nel passaggio da un dominio concettuale ad un altro, attraverso opportune interpretazioni programmate, i dati si →

Escape from Woomera.

Con il sempre maggiore controllo nei confronti della produzione di videogame basati sui potenti motori pubblici, gli sviluppatori indipendenti cominciano a mettere le mani sull’implementazione di possibili contenuti, mettendo a punto titoli che sono scevri da qualsiasi →

Scratch Code, media art del passato.

Scratch Code

Per chi lavora continuamente ai confini col futuro prossimo, è molto salutare guardarsi alle spalle, per capire meglio il presente e considerare con accresciuta coscienza le possibili conseguenze future. L’arte dei nuovi media, quindi, spesso →