Archivi autore: Neural

alphaWolf, lupi sociali simulati.

La simulazione realistica di creature sintetiche passa inevitabilmente dalla credibilità dei comportamenti assunti dai personaggi artificiali, nell’evoluzione che già quindici anni fa prefigurava per loro un”intelligenza artificiale’. In quest’ottica la modulazione degli ululati, che costituisce il linguaggio

Worms in Sand, la distante grafica dei vermi.

Worms in Sand è un’installazione di Sinikka J. Olsen, una studentessa della Kunsthø;gskolen di Oslo, che intesse elementi naturali, estetici e telematici. Affascinata dai pattern naturali, infatti, l’artista ha posto in una scatola di sabbia dei vermi

MaxGumTree, sequencer alieno.

MaxGumTree è un ‘giocattolo sonoro’ in flash che ubbidendo ad un alieno linguaggio fatto di linee, punti e cerchi, anima un albero di gomma, appunto, che produce palloncini pronti a scoppiare, traducendo la sua evoluzione in un

nostalG, simulatore di volo stravolto.

nostalG è l’ultimo prodotto di Retroyou, tra i primi autori di videogame art, ovvero di patch e alterazioni di codice che modificano i comuni videogiochi, cambiando la superficie delle immagini, i personaggi, stravolgendone le ambientazioni e di

<re:Play>, videogiochi politici.

Organizzata dal team di Radioqualia e dall’Institute for Contemporary Art presso il Lounge at Jo’Burg Bar di Cape Town (Sud Africa), <re:Play> è una mostra di ‘critical games’, ossia di videogiochi realizzati da artisti che decontestualizzano protagonisti

Digital Fiction, scrivere per la rete.

Il limiti della rappresentazione della parola vengono enormemente ampliati nella programmabilità di uno schermo, rispetto alla preziosa staticità della pagina cartacea. Digital Fiction si definisce come un sito di ‘electronic interactive narrative’, che per stessa ammissione dei

League of Electronic Music Urban Robots.

Il desiderio di un partner musicale antropomorfo è intimo di molti musicisti elettronici, che prefigurano un’interazione parzialmente controllata con una macchina capace di far parte del proprio progetto sonoro. Questo potrebbe essere uno dei desideri della League

Acoustic Space, media architecture

RIXC, ISBN 9984-9538-0-7
L’annuale uscita di Acoustic Space, rivista più simile ad un vero e proprio libro che ad un magazine, consiste stavolta in una poderosa raccolta di saggi sulle architetture costruite da e con i