Innsonik, videogame del loop sonoro.

Innsonik ? un altro progetto di visualizzazione del suono della innothna artcomm, giˆ responsabile di INN_SS02_e1. L’approccio seguito stavolta ? quello del videogame interattivo in cui l’utente spazia visivamente in spazi tridimensionali dalle forme semplici. In free →

Web_capture, l’accellerazione dei dati.

Web_capture è un progetto di video digitale che monta dati presi da schermate web e di posta elettronica/spam in una rapidissima sequenza. Realizzato da Juanjo Fernández, il progetto cerca di decontestualizzare particolari della comunicazione originaria, campionandoli visivamente →

Stop War, resistenze mediatiche.

Che il fronte mediatico della guerra sia importante come quello reale, lo dimostra l’inusitato spiegamento di forze dei grandi network che hanno puntato soprattutto in rete i maggiori investimenti. In Italia, la RAI ha addirittura aperto un →

Hektor, robot graffiti.

Hektor è un progetto di Jürg Lehni e Uli Franke, che dopo quattro anni di programmazione del software hanno deciso di tornare ad interagire con strumenti concreti interfacciandoli alle preziose macchine informatiche. È nato così questo robot →

Cyborg Echoes, concerto per menti unite.

Si tiene il 21-22 Marzo alla Deconism Gallery di Toronto ‘Cyborg Echoes: Collective Consciousness beyond the Post-Cyborg Era’ una due giorni dedicata alla riflessione su cyborg e arte. In prima serata un’interessante confronto fra Steve Mann, ricercatore →

mp3stego, i messaggi nascosti fra i suoni.

mp3stego è un nuovo software sviluppato da Fabien A. P. Petitcolas che permette di occultare dati all’interno di un file mp3. Le informazioni vengono distribuite in maniera invisibile e impercepibile all’interno del file durante il processo di →

liberiEbinari, convegno con Stallman a Roma.

Si tiene al Centro Congressi ‘La Sapienza’ Roma liberiEbinari, un convegno organizzato dal LabCom del Dipartimento di Sociologia e Comunicazione dell’Università di Roma “La Sapienza” su software libero, movimenti sociali e diritto internazionale. Ospite d’onore Richard Stallman, →

QQQ, architetture generative ottenute da Quake.

Presentato in anteprima all’Evolution Festival di Leeds QQQ è un valido esempio esempio di videogame art pensato come performance. Realizzato da Tom Betts, responsabile del progetto Nullpointer, si basa sul motore multiutente di Quake, mettendone a soqquadro →