Pong.Mythos, il pong come paradigma.

Pong

Fra i pochi punti di passaggio certi dall’era industriale a quella digitale c’è la commercializzazione di ‘Pong’, il primo videogioco fruito dalle masse, icona assoluta del pop, che con quattro linee e un paio di cifre →

Slide

Yuki Kawamura

La capacità d’astrazione offerte dall’elettronica permettono di scomporre e riassemblare interi fenomeni partendo dalla loro resa in immagini sintetiche ossia in agglomerati di dati. In queste opere di Yuki Kawamura i processi naturali (come le →

Phreaking Out Your iPod.

Phreaking Out Your iPod

Anche se la loro fine è in qualche modo segnata dalle tecnologie che fanno a meno dei cavi, come i cellulari e il voice-over-IP, i telefoni pubblici restano ancora presenti nello scenario urbano, →

The Robotic Percussionist

The Robotic Percussionist

Immaginiamo una situazione tipo: una jam session tra talentuosi musicisti che esercitano tutta la loro creatività attraverso l’improvvisazione, ascoltandosi a vicenda e reagendo gli uni agli stimoli degli altri. Pensiamo però al triumvirato composto →

The Robotic Percussionist.

The Robotic Percussionist

Immaginiamo una situazione tipo: una jam session tra talentuosi musicisti che esercitano tutta la loro creatività attraverso l’improvvisazione, ascoltandosi a vicenda e reagendo gli uni agli stimoli degli altri. Pensiamo però al triumvirato composto →

‘Pataphysics

curated by Andrew Hugill

La ‘patafisica (con l’apostrofo iniziale che indica ricorsivamente la mancanza di un prefisso patafisico) è il passo successivo alla metafisica dopo la metafisica e viene definita come la scienza delle soluzioni immaginarie. Essa →