Archivi autore: Neural

Chinatown, videogame senza giocatori.

Chinatown è l’ultimo dei videogame modificati ad arte da Brody Condon. L’hacking dell’originario software non consiste di modifiche al codice tali da stravolgerne l’apparato visuale, ma ne imposta, invece, una non-giocabilità spettacolare. L’intento, infatti, dopo aver ricostruito

AHA e Candida, video attivisti a Roma.

In continuità con la fervente attività della lista di discussione, il progetto AHA fondato da Tatiana Bazzichelli organizza una proiezione di video di Activism-Hacking-Artivism nell’ambito di Ex-Cathedra – Movimenti culturali notturni, evento che inaugura l’apertura serale della

QQQ, architetture generative ottenute da Quake.

Presentato in anteprima all’Evolution Festival di Leeds QQQ è un valido esempio esempio di videogame art pensato come performance. Realizzato da Tom Betts, responsabile del progetto Nullpointer, si basa sul motore multiutente di Quake, mettendone a soqquadro

Commodore 64 music.

Nostalgia, ricordi e richiami della low-tech d’altri tempi. Forse nulla di tutto ciò c’entra con chi negli ultimi hanno ha imbracciato le arcaiche scatole di plastica rigida contenti aduse tecnologie e le ha interfacciate agli ultimi ritrovati

NYC2 canal, flussi a Manhattan.

Realizzato da Doron Golan di Computerfinearts.com, questo ‘nyc2 canal‘ ? un ‘quicktime project’, ossia un progetto di video digitale fruibile con qualsiasi piattaforma sotto flash. La ripresa in uno pseudo tempo reale di uno degli incroci pi?