Archivi autore: Neural

Remixing reality with narrative media.

I codici multiformi dell’espressione mediale sono ben lungi dall’essere patrimonio comune nei loro meccanismi, risultando ancora ad appannaggio di specialisti che accoppiano felicemente nuova tecnica ed esperienza precedente. L’analisi di questo necessario tipo di alfabetizzazione della narrativa

EJ Turntable, scratching video.

La gestualità dello scratch e più in generale della manipolazione manuale del vinile è un atto fisico legato all’organicità e alla fisicità del vinile. La naturalezza di questi atti e la destrezza che sviluppano col tempo sono

Loretta Lux, assurda perfezione fotografica.

Il livello di verità attribuito alla fotografia ha visto col passare del tempo affievolirsi la sua naturale percezione dell’alterazione costruita, grazie alle possibilità d’interventi digitali estremamente sofisticati che arrivano a creare un artefatto indistinguibile dal vero se

News 14 Carolina, hacking del meteo.

Intervenire sull’onnipotenza del segnale televisivo, modificandone i programmati messaggi rappresenta una delle sfide più ambiziose della comunicazione antagonista. Non foss’altro che per la diffusione capillare dei televisori e del loro segnale immodificabile, veicolare un contenuto in questo

SounderCover, falsi soundscape mobili.

Una delle innovazioni introdotte dai telefoni cellulari, insita nella loro tecnologia, è l’elaborazione digitale del suono effettuata all’interno degli apparecchi. Questo incrementa esponenzialmente le possibilità di simulazione del suono, anni luce oltre il fazzoletto posto sul microfono,

The Politics of Information.

Un libro elettronico che si può scaricare liberamente dal web sulla tematica del potere nella tecnologia e nell’informazione. L’e-book, edito da Katherine Wills e Mark Bousquet, mette in primo piano il concetto del Cyborg, tematica affrontata brillantemente

Window, interfacce rivelatorie.

Il concetto di ‘finestra’ applicato alla metafora del desktop/scrivania è quello di mostrare il contenuto di un oggetto precedentemente ‘aperto’. La finestra, quindi, rappresenta l’assunzione di un diverso punto di vista (interno) dell’oggetto selezionato e la visione